آموزش نحوه وارد کردن آواتار در نرم افزار و تنظیمات مربوط به آن

آموزش نحوه وارد کردن آواتار در نرم افزار و تنظیمات مربوط به آن

آموزش نحوه وارد کردن آواتار در نرم افزار و تنظیمات مربوط به آن

در این فصل با آموزش جهت وارد کردن یک آواتار و حرکت در محیط دو بعدی و سه بعدی آشنا خواهید شد و همچنین به تنظیمات سایز و استایل آواتار دسترسی خواهید یافت و با مطالعه این مقاله می‌توانید آواتار مورد نظرخود را طراحی کنید.

جهت مطالعه آموزش آشنایی با نرم افزارCLO3D کلیک کنید

بعد از باز کردن محیط نرم افزار و قبل از اینکه آواتار را وارد صحنه کنید به نکات زیر توجه داشته باشید.

pan: برای pan  کردن از هر دو نما، کلید وسط ماوس را کلیک و درگ کنید.

zoom in/out: برای زوم کردن و خارج شدن از زوم در هر دو نما، غلطک وسط ماوس رو بسمت جلو یا عقب حرکت دهید.

(F (keyboard:   جهت زوم کردن در قسمت انتخابی.

zoom extents all: (کلیک راست در نمای سه بعدی) اگر با zoom کردن و یا pan کردن آواتار را  در صحنه گم کردید با این دستور نرم افزار آواتار را در دید شما قرار خواهد داد.

۳d window- orbit: برای orbit  کردن (چرخیدن)  از نمای سه بعدی، کلید راست ماوس را کلیک و درگ کنید. با این عمل در محیط سه بعدی می‌توانید دور مدل حرکت کنید و زوایای آن را مشاهده کنید.

آموزش نحوه وارد کردن آواتار در نرم افزار و تنظیمات مربوط به آن

نحوه وارد کردن آواتار و دسترسی به تنظیمات آن 

Library> avatar: گوشه سمت چپ در نمای سه بعدی گزینه avatar برای وارد کردن مدل سه بعدی به محیط. با دبل کلیک کردن بطور پیشفرض پنجره ای برای شما باز خواهد شد که دو مدل زن، دو مدل مرد و یک مدل کودک در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

آموزش نحوه وارد کردن آواتار در نرم افزار و تنظیمات مربوط به آن

نکته: با  انتخاب یک مدل  و در خواست دوباره وارد کردن مدل دیگر دبل کلیک بر روی هر کدام پنجره ای برای شما باز خواهد شد و تنها کاری که لازم است انجام دهید این اسن که اگر می‌خواهید مدلی جدید وارد صحنه کنید و جایگزین مدل قبلی شود  گزینه اول را روی open قرار دهید و  با زدم دکمه ok مانکن شما وارد محیط خواهد شد اما اگر می‌خواهید همزمان دو مدل را وارد صحنه کنید گزینه Add را کلیک کنید.

اضافه کردن آواتار به محیط نرم افزاراضافه شدن آواتار به محیط نرم افزار

Library>shoes: با کلیک بر روی این قسمت پنجره ای در خصوص تغییر کفش مدل باز می‌شود که با انتخاب هر مدل کفش می‌توانید آن را به مدل اضافه کنید.

نکته: زمانی که بر روی گزینه shoes دبل کلیک می‌کنید ابتدا پنجره ای باز می‌شود که شما باید مانکنی را که وارد صحنه کردید را انتخاب و بعد از آن برای او کفش انتخاب کنید.

تقییر کفش ها در نرم افزار clo3d تقییر موها در نرم افزار marvelou designer

Library>hair:  با این دستور هم مانند کفش می‌توانید با انتخاب مدل اصلی و مدل موهای مختلف برای آواتار خود مدل مو در نظر بگیرید.

Avatar menu>Avatar editor: از این پنجره برای تنظیمات مدل (قد، وزن، سایز) استفاده می‌شود.

تقییر سایز آواتار در محیط نرم افزار

 

Avatar editor>Avatar size:  با قرار گرفتن در این پنجره تنظیماتی مربوط به مدل ظاهر می‌شود که همانطور که در تصویر مشاهده می‌کنید چند نمونه از مدل‌های چاق بصورت پیشفرض برای شما در نظر گرفته شده است که می‌توانید از آنها استفاده کنید در غیر این صورت شما به جزئیات بیشتری دسترسی خواهید داشت.

 Avatar size >whdth: تنظیمات مربوط به اندازه های عرضی مانکن ( دور سینه، دور باسن، دور مچ و…)

Avatar size> height:  تنظیمات مربوط به اندازه های طولی مانکن ( اندازه دست‌ها، طول ساق پا، طول بالاتنه و…)

Arrangement< fit to avatar: بعد از تغییر تنظیمات و سایز مانکن حتما این گزینه را کلیک کنید تا تنظیمات مربوط به ابعاد مدل با شرایط جدید هم‌خوان شود.

آموزش نحوه وارد کردن آواتار در نرم افزار و تنظیمات مربوط به آن

 

 

 

 

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *